1.คำอธิบาย

การแข่งขันนี้จำลองสถานการณ์ยานพาหนะอัตโนมัติที่ใช้ในการขนส่งสินค้า จากคลังสินค้าไปยังท่าเทียบเพื่อขนถ่ายสินค้าในโลกอนาคต ทีมผู้เข้าแข่งขันจะต้องสร้างและเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ที่ทำงานได้อย่างอัตโนมัติเต็มรูปแบบ

2.ผู้เข้าแข่งขันและรุ่นผู้เข้าแข่งขัน

2.1 ทีมหุ่นยนต์ประกอบด้วยสมาชิก 1 หรือ 2 คน

2.2 การแข่งขันแบ่งออกเป็น 2 ประเภท (ประเภทละ 2 รุ่น)

2.2.1 ประเภท Open Hardware มี 2 รุ่น

  • รุ่น Junior อายุตั้งแต่ 5 ปี จนถึง 13 ปี
  • รุ่น Senior อายุตั้งแต่ 14 ปี จนถึง 19 ปี

2.2.2 ประเภท Lego มี 2 รุ่น

  • รุ่น Junior อายุตั้งแต่ 5 ปี จนถึง 13 ปี
  • รุ่น Senior อายุตั้งแต่ 14 ปี จนถึง 19 ปี

3.เกี่ยวกับหุ่นยนต์

3.1 หุ่นยนต์ประเภท Open Hardware

  • ขนาดของหุ่นยนต์เมื่อวัดแล้วจะต้องมีปริมาตรไม่เกิน 65,030 ลบ.ซม. ห้ามขยายขนาดหรือแยกร่าง
  • ไม่จำกัดจำนวน รุ่นและยี่ห้อของบอร์ดควบคุมหลักที่จะใช้งาน
  • ไม่จำกัดจำนวนมอเตอร์ไฟฟ้ากระแสตรงที่ใช้งาน
  • ไม่จำกัดจำนวนและชนิดของเซ็นเซอร์
  • หุ่นยนต์จะต้องใช้พลังงานจากแบตเตอรี่บนตัวหุ่นยนต์เท่านั้นโดยไม่จำกัดแรงดัน และกระแสที่ใช้งาน

3.2 หุ่นยนต์ประเภท Open Lego

  • ขนาดของหุ่นยนต์เมื่อวัดแล้วจะต้องมีปริมาตรไม่เกิน 65,030 ลบ.ซม. ห้ามขยายขนาดหรือแยกร่าง
  • หุ่นยนต์ 1 ตัวติดตั้งตัวควบคุมหลักได้ 1 ตัวเท่านั้น โดยกำหนดให้
    • รุ่น Junior ใช้ Spike Prime (45678) เท่านั้น
    • รุ่น Senior ใช้ตัวควบคุมรุ่นใดของ Lego ก็ได้
  • ไม่จำกัดจำนวนมอเตอร์ที่ใช้งานแต่จะต้องเป็นซีรี่ย์เดียวกับตัวควบคุมหลักเท่านั้น
  • ไม่จำกัดจำนวนและชนิดของเซ็นเซอร์
  • หุ่นยนต์จะต้องใช้พลังงานจากแบตเตอรี่บนตัวหุ่นยนต์เท่านั้น

4.เกี่ยวกับสนามแข่งขัน

4.1 สนามทำจากไวนิลสีขาวขนาดรอบนอก 180×100 เซ็นติเมตร โดยมีเส้นที่พิมพ์เป็นสีดำ ผู้เข้าแข่งขันต้องเตรียมหุ่นยนต์ให้พร้อมต่อสภาวะแสงหรือหมึกที่ใช้พิมพ์ที่อาจทำให้เซ็นเซอร์บางชนิดไม่อาจตรวจจับได้

4.2 ขนาดเส้นและข้อกำหนดของสนาม

  • ประเภท Lego รุ่น Junior Spike เส้นขนาด 1.27 เซ็นติเมตร ไม่มีทางแยกตัว T และไม่มีเส้นขาดและเส้นประ
  • ประเภท Lego รุ่น Senior เส้นขนาด 1.27 เซ็นติเมตร ไม่มีทางแยกตัว T และไม่มีเส้นขาดและเส้นประ
  • ประเภท Open Hardware รุ่น Junior เส้นขนาด0.75 เซ็นติเมตร มีทางแยกตัว T จำนวน 1 แยก อาจมีเส้นขาดและเส้นปะ
  • ประเภท Open Hardware รุ่น ฆำnior เส้นขนาด0.75 เซ็นติเมตร มีทางแยกตัว T จำนวน 2 แยก อาจมีเส้นขาดและเส้นปะ

ภาพตัวอย่างสนามแข่งขัน

4.3 หอคอย

หอคอยทำจากrพลาสวูดฟรือวัสดุอื่น มีความสูง 20 เซนติเมตร และกว้าง 11 เซนติเมตร ที่ปลายด้านที่ใกล้กับเส้นสีดำที่สุด จะมีช่องสำหรับปล่อยของขนาด 10 ซม. x 10 ซม. วัดจากขนาดช่อง (คุณสมบัติของหอคอยอาจมีความคลาดเคลื่อนไม่เกิน 10% ระหว่างการแข่งขัน) หอคอยจะถูกยึดติดอยู่กับสนาม และไม่มีทางลาดสำหรับเบี่ยงทิศทางอยู่ภายในหอคอย

5. กติกา และการให้คะแนน

5.1 ข้อกำหนดทั่วไป

  • จำกัดเวลา: 3 นาทีต่อรอบการแข่งขัน โดยแบ่งออกเป็นช่วงโฮมรัน (Home Run – ภารกิจที่ 1) และช่วงโบนัสบอลรัน (Bonus Ball Run – ภารกิจที่ 2) ซึ่งจะสามารถเข้าสู่ช่วงโบนัสบอลรันได้ก็ต่อเมื่อทำภารกิจโฮมรันสำเร็จอย่างสมบูรณ์แล้วเท่านั้น
  • ตำแหน่งเริ่มต้น: เซ็นเซอร์ของหุ่นยนต์จะต้องไม่ล้ำเส้นเริ่มต้นก่อนที่หุ่นยนต์จะเริ่มทำงาน
  • การวิ่งบนเส้น: หุ่นยนต์ที่หลุดออกจากเส้นทางโดยสมบูรณ์จะต้องกลับไปเริ่มต้นใหม่ โดยคะแนนที่มีอยู่จะยังคงถูกเก็บไว้
  • ความสมบูรณ์ของเส้นทาง: ห้ามหุ่นยนต์วิ่งข้ามส่วนใดส่วนหนึ่งของเส้นทาง
  • บทลงโทษเมื่อสัมผัสหุ่นยนต์: การสัมผัสตัวหุ่นยนต์จะทำให้ต้องนำหุ่นยนต์กลับไปที่จุดเริ่มต้นใหม่ โดยคะแนนที่มีอยู่จะยังคงเดิม

5.2 Home Run – ภารกิจที่ 1

หุ่นยนต์จะต้องนำลูกบอลออกจากโซนเริ่มต้น นำไปใส่ในหอคอยอย่างน้อยหนึ่งลูก แล้วจึงกลับมายังโซนเริ่มต้น ลูกบอลจะถูกนับคะแนนก็ต่อเมื่อเข้าไปในหอคอยแล้ว

หากหุ่นยนต์หลุดออกจากเส้นทางก่อนที่จะกลับมาถึงโซนเริ่มต้น จะต้องนำหุ่นยนต์กลับไปที่เส้นเริ่มต้นเพื่อทำภารกิจโฮมรัน

(ภารกิจที่ 1) ทุกขั้นตอนให้สมบูรณ์อีกครั้ง โดยคะแนนที่มีอยู่จะยังคงถูกเก็บไว้

ตารางการให้คะแนนสำหรับแต่ละขั้นตอนของภารกิจโฮมรัน (ภารกิจที่ 1) มีดังนี้:

Startแยกที่ 1แยกที่ 2ถึงหอคอยส่งบอล 1 ลูกออกจากหอคอยแยกที่ 1แยกที่ 2กลับถึงจุดเริ่ม
Junior
Spike
50150250300400
Senior
LEGO
50150250300400
Junior
Open
2550150250275300400
Senior
Open
255075125225250275300400

5.3 Bonus Ball Run – ภารกิจที่ 2

  • หลังจากทำภารกิจโฮมรัน (ภารกิจที่ 1) สำเร็จ หุ่นยนต์สามารถเริ่มทำภารกิจโบนัสบอลรัน (ภารกิจที่ 2) ต่อได้ภายในเวลาที่เหลืออยู่
  • หากหุ่นยนต์ไม่สามารถทำคะแนนได้ถึง 400 คะแนนในภารกิจโฮมรัน (ภารกิจที่ 1) จะไม่สามารถเริ่มภารกิจโบนัสบอลรัน (ภารกิจที่ 2) ได้
  • ก่อนเริ่มภารกิจโบนัสบอลรัน (ภารกิจที่ 2) สมาชิกในทีมจะต้องนำลูกบอลที่เคยนำไปใส่ในหอคอยระหว่างภารกิจโฮมรัน (ภารกิจที่ 1) กลับมาใส่ในอุปกรณ์บรรทุกลูกบอลของหุ่นยนต์ ภารกิจโบนัสบอลรันจะเริ่มได้ก็ต่อเมื่อได้รับการยืนยันจากสมาชิกในทีมและกรรมการสนามแล้วเท่านั้น
  • จำนวนลูกบอลที่ต้องขนในภารกิจเพิ่มเติม (ภารกิจที่ 2) สำหรับแต่ละประเภท มีดังนี้:
    • Junior Spike: 130 ลูก
    • Senior Lego: 130 ลูก
    • Junior Open: 230 ลูก
    • Senior Open: 330 ลูก
  • หุ่นยนต์สามารถวิ่งขนลูกบอลได้หลายรอบ
  • หากจำนวนลูกบอลที่ขนได้น้อยกว่าจำนวนที่กำหนด จำนวนลูกบอลที่ขนได้นั้นจะถูกนำมาคิดเป็นคะแนนสำหรับภารกิจโบนัสบอลรัน (ภารกิจที่ 2)
  • ระหว่างภารกิจโบนัสบอลรัน (ภารกิจที่ 2) ผู้เข้าแข่งขันสามารถหยุดการทำงานของหุ่นยนต์เมื่อใดก็ได้ แล้วนำกลับมาที่จุดเริ่มต้นเพื่อเริ่มใหม่ กรรมการจะนำบอลที่ส่งได้ก่อนหน้า ออกจากการแข่งขัน
  • เมื่อหุ่นยนต์ขนลูกบอลตามจำนวนที่กำหนดไปที่หอคอยได้สำเร็จ ภารกิจที่ 2 จะถือว่าเสร็จสมบูรณ์ และหุ่นยนต์ไม่จำเป็นต้องกลับมาที่จุดเริ่มต้น
  • ห้ามสมาชิกในทีมสัมผัสหอคอยหรือใช้อุปกรณ์ใดๆ สอดเข้าไปในหอคอย มิฉะนั้น คะแนนในรอบนั้นจะถูกยกเลิก
  • สมาชิกในทีมสามารถเคลื่อนย้ายลูกบอลที่ออกมาจากหอคอยแล้วได้
  • หุ่นยนต์สามารถสัมผัสหอคอยได้ แต่ห้ามมีโครงสร้างส่วนใดยื่นเข้าไปด้านใน
  • ห้ามเข้าไปจัดการกับลูกบอลที่ยังไม่ออกจากหอคอย
  • หากทำภารกิจโบนัสบอลรันของการแข่งขันวิ่งตามเส้นได้สำเร็จเต็มคะแนนและยังมีเวลาเหลืออยู่ภายในการแข่งขัน 3 นาที เวลาที่เหลือ (คิดเป็นวินาทีและปัดเศษทศนิยมทิ้ง) จะถูกนำไปบวกเพิ่มเป็นคะแนนรวมในอัตรา 1 วินาทีต่อ 1 คะแนน

6. การตรวจสอบหุ่นยนต์ (Robot Check-in)

ก่อนการเก็บคะแนนจริง หุ่นยนต์จะต้องผ่านการตรวจสอบโดยกรรมการในสนาม โดยมีข้อกำหนดในการตรวจสอบดังนี้:

  • ปริมาตรของหุ่นยนต์จะต้องไม่เกิน 65,030 ลูกบาศก์เซนติเมตร
  • ประเภทของคอนโทรลเลอร์ (ตัวควบคุม) จะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดของแต่ละประเภทการแข่งขัน
  • ประเภทและจำนวนของเซ็นเซอร์จะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดของแต่ละประเภทการแข่งขัน
  • กรรมการในสนามอาจทำการตรวจสอบหุ่นยนต์ในระหว่างช่วงฝึกซ้อมและรอบจัดอันดับ
  • แต่ละทีมไม่สามารถลงทะเบียนหุ่นยนต์หลายตัวพร้อมกันได้ หุ่นยนต์ที่ผ่านการตรวจสอบแล้วจะได้รับการทำเครื่องหมายด้วยหมายเลขประจำทีม

7. กระบวนการแข่งขัน

7.1 กระบวนการแข่งขันโดยทั่วไป ขั้นตอน:

  • รอบจัดอันดับ (Seeding Round): แข่งขันทั้งหมด 4 รอบภายในเวลาที่กำหนด ซึ่งผู้เข้าแข่งขันสามารถขอแข่งขันเมื่อใดก็ได้ที่พร้อม หากหมดเวลาก่อนจะนับคะแนนเฉพาะรอบที่ได้ทำการแข่งขัน และนำคะแนนที่ดีที่สุด 3 รอบมารวมกันเพื่อจัดอันดับ
  • รอบแพ้คัดออก (Tournament): ทีมที่มีอันดับดีที่สุด 8 ทีมจะได้เข้ารอบ (กรณีมีทีมที่คะแนนเท่ากัน อาจมีการเพิ่มจำนวนทีมที่เข้ารอบได้)

7.2 การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ (Summit Duel) รอบการแข่งขัน:

  • ก. รอบที่ 1: 4 ทีมอันดับสูงสุดผ่านเข้ารอบ ส่วนทีมที่เหลือจะถูกจัดอันดับตามคะแนน
  • ข. รอบที่ 2: 2 ทีมอันดับสูงสุด (จาก 4 ทีม) จะแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งชนะเลิศและรองชนะเลิศ ส่วน 2 ทีมอันดับรองลงมาจะไปแข่งขันในรอบต่อไป
  • ค. รอบที่ 3: 2 ทีมอันดับรองลงมาจากรอบที่ 2 จะแข่งขันกันเพื่อชิงอันดับที่ 3 และ 4
  • กรณีคะแนนเท่ากัน: จะตัดสินโดยการแข่งขันรอบพิเศษ

รางวัลของการแข่งขัน

1.รางวัลชนะเลิศอันดับ 1 (1 ทีม) ได้รับโล่รางวัล, 

ประกาศณียบัตรรับรองความสามารถ

2.รางวัลรองเลิศอันดับ 1 (1 ทีม) ได้รับโล่รางวัล, 

ประกาศณียบัตรรับรองความสามารถ

3.รางวัลรองเลิศอันดับ 2 (1 ทีม) ได้รับโล่รางวัล, 

ประกาศณียบัตรรับรองความสามารถ

4.รางวัลรองเลิศอันดับ 3 (5 ทีม) 

ประกาศณียบัตรรับรองความสามารถ