1. การแข่งขัน Drone Missions มีการแบ่งออกเป็น 2 Challenge ดังนี้
Challenge ที่ 1 : Fight Manual Control
การแข่งขันบังคับโดรนแบบระยะไกลและการแก้รหัสลับด้วยวิธียิงแบบสไนเปอร์
Challenge ที่ 2 : Fight Autonomous
การแข่งขันเขียนโปรแกรมโดรนแบบอัตโนมัติเพื่อหลบหลีกสิ่งกีดขวาง
2.การแข่งขันจะแบ่งเป็น 2 รุ่น
- รุ่น Junior 5 – 13 ปี
- รุ่น Senior 14 – 19 ปี
- แต่ละทีมประกอบด้วยสมาชิก 3 คน (จะมาจากโรงเรียนเดียวกันหรือไม่ก็ได้)
- แต่ละทีมจะมีโดรนกี่ตัวก็ได้ไม่จำกัด
- ทีมจะต้องมีอาจารย์ที่ปรึกษา หรือ ผู้ควบคุมทีม 1 คน
- แต่ละทีมจะต้องเข้าร่วมทั้ง Challenge ที่ 1 และ Challenge ที่ 2 โดยจะเอาคะแนนที่ดีที่สุดของแต่ละ Challenge มารวมกันและหาผู้ชนะที่มีคะแนนมากที่สุด
3.รูปแบบการแข่งขัน
- Challenge ที่ 1 : Fight Manual Control
- ระยะเวลาการแข่งขัน: 5 นาที (300 วินาที)
- การควบคุมโดรน: แบบบังคับระยะไกลด้วยนักบิน
- โดรนที่ใช้: ผู้เข้าร่วมต้องใช้โดรน EasyKids HULA Drone เนื่องจากมีระบบยิงอินฟราเรด หรือ ใช้ Tello Series ได้ ในสนามที่ไม่มีการยิงอินฟราเรด
- Challenge ที่ 2 : Fight Autonomous
- ระยะเวลาการแข่งขัน: 10 นาที (600 วินาที)
- การควบคุมโดรน: บินแบบอัตโนมัติ
- โดรนที่ใช้: สามารถใช้โดรน EasyKids HULA Drone หรือ Tello Series ได้
- กติกาการแข่งขัน Challenge ที่ 1 Fight Manual Control
- Challenge นี้ มี 3 สนาม (ง่าย, ปานกลาง, ยาก)
- ทีมจะต้องทำ 3 สนาม ภายในเวลา 5 นาที
- รายละเอียดตำแหน่งของสิ่งกีดขวางที่อยู่ในสนามแข่งขันจะไม่เปิดเผยล่วงหน้า ทีมงานจะทำการเปิดเผยในวันแข่งขันเท่านั้น
- สนาม ที่ 1 (ง่าย) บังคับโดรนผ่านสิ่งกีดขวาง เช่น ธง, ห่วง, อุโมงค์ ฯลฯ บินผ่านแบบไม่ต้องลงจอด
- สนาม ที่ 2 (ปานกลาง) บังคับโดรนผ่านสิ่งกีดขวาง และ ยิงเป้าอินฟราเรด เพื่อเปิดกลไกประตู บินผ่านแบบไม่ต้องลงจอด
- สนาม ที่ 3 (ยาก) บังคับโดรนผ่านสิ่งกีดขวาง และ ยิงอินฟราเรดเพื่อแก้รหัสตัวเลข และต้องลงจอดโดรนในพื้นที่ที่กำหนดเพื่อจบการแข่งขันและทำการบันทึกเวลาที่เหลือ
- สิ่งกีดขวางแต่ละสนามมี 2-4 อุปสรรค เช่น อุโมงค์, ประตู, และแท่นลงจอด
- หากโดรนชนหรือหยุดกลางคัน นักบินสามารถเริ่มใหม่ได้จากจุดเริ่มต้นที่กรรมการกำหนด โดยไม่มีการหยุดเวลา
- ห้ามแตะหรือเคลื่อนย้ายอุปกรณ์สิ่งกีดขวาง หากฝ่าฝืนอาจถูกตัดสิทธิ์ในการแข่งขันทันที
- ทีมสามารถมีโดรนกี่ตัวก็ได้ สามารถสลับกันแต่ละสนามได้
- นักบินแต่ละคนสามารถควบคุมโดรนได้เพียงหนึ่งสนามเท่านั้น
- นิยามการควบคุมโดรน: คือการใช้อุปกรณ์ควบคุมโดรน หากเป็นผู้ช่วยในสนามจะไม่นับเป็นการควบคุมโดรนแต่จะต้องเป็นสมาชิกในทีมเท่านั้น
- หากนักบิน A ควบคุมโดรนในสนามที่ 1 แล้วสนามที่ 2 และ 3 ต้องเป็นนักบิน B, C เท่านั้น
- ไม่จำกัดผู้ช่วยในแต่ละสนาม แต่จะต้องเป็นสมาชิกในทีมเท่านั้น ไม่อนุญาติให้ผู้ควบคุมทีมช่วยเป็นอันขาด
- อนุญาติให้นำอุปกรณ์เสริมเข้าสนามได้ เช่น โครงครอบป้องกัน, แบตเตอรี่สำรอง, รีโมทคอนโทรล, แท็บเล็ตควบคุม, แผนที่สำหรับวางตำแหน่ง, ตลับเมตร, และเทปกาวสำหรับติดพื้น
- กรรรมการสามารถหยุดการทำงานของโดรนได้หากควบคุมเกินขอบเขตของสนาม

- เกณฑ์การให้คะแนน Challenge ที่ 1 Fight Manual Control
- สิ่งกีดขวางแต่ละชิ้นจะมีคะแนน 5 คะแนน
- กลไกประตูจะมีคะแนน 10 คะแนน
- รหัสตัวเลขจะมีคะแนน 40 คะแนน
- หากนักบินมีการขอเริ่มใหม่ในภารกิจนั้นๆ คะแนนที่เคยทำไว้จะถูกเริ่มนับใหม่
- กรรมการจะยุติเวลาของการแข่งขันเมื่อทีมสามารถทำภารกิจได้สำเร็จทั้ง 3 สนามและจะทำการบันทึกคะแนนเวลา
- เวลาที่เหลืออยู่จะคิดเป็นคะแนนตามเวลาหน่วยวินาที โดย 1 วินาที = 1 คะแนน เช่น ทีม A ทำภารกิจสำเร็จทั้ง 3 สนามและเวลาเหลือ 123 วินาที ฉะนั้นทีม A จะได้คะแนนเวลา 123 คะแนน
- หากทีมไม่สามารถทำภารกิจได้สำเร็จภายในเวลา 5 นาที ทีมนั้นๆ จะถือว่าไม่มีคะแนนเวลา แต่จะมีคะแนนในการหลบสิ่งกีดขวาง
- สนามจะแบ่งเป็น 3 สนาม ลักษณะเป็นพื้นไวนิลมีลวดลาย แต่อาจจะมีการสะท้อนแสงบ้างเล็กน้อย
- แต่ละสนามจะมีขนาดกว้างไม่เกิน 3 เมตร และยาวไม่เกิน 6 เมตร
- รูปแบบของสนามสำหรับ Challenge ที่ 1 Fight Manual Control
- สนามจะแบ่งเป็น 3 สนาม ลักษณะเป็นพื้นไวนิลมีลวดลาย แต่อาจจะมีการสะท้อนแสงบ้างเล็กน้อย
- แต่ละสนามจะมีขนาดกว้างไม่เกิน 3 เมตร และยาวไม่เกิน 6 เมตร
- รายละเอียดตำแหน่งของสิ่งกีดขวางที่อยู่ในสนามแข่งขันจะไม่เปิดเผยล่วงหน้า ทีมงานจะทำการเปิดเผยในวันแข่งขันเท่านั้น

- กติกาการแข่งขัน Challenge ที่ 2 : Fight Autonomous การแข่งขันเขียนโปรแกรมโดรนแบบอัตโนมัติเพื่อหลบหลีกสิ่งกีดขวาง

- เขียนโปรแกรมควบคุมโดรนแบบอัตโนมัติเท่านั้น
- ทีมจะต้องเขียนโปรแกรมให้โดรนผ่านสิ่งกีดขวาง 3 ระดับภายในเวลา 10 นาที
- Challenge นี้ไม่มีระบบยิงอินฟราเรด
- ระดับที่ 1: (ง่าย) (สนามที่ 1)
- สิ่งกีดขวาง ธง, ห่วง ฯลฯ (2-4 สิ่งกีดขวาง) (อุปสรรคละ 5 คะแนน)
- บินผ่านทุกสิ่งกีดขวางโดยเริ่มจากจุดขึ้นบินที่กำหนด
- ไม่ต้องลงจอด แต่ต้องแจ้งกรรมการเพื่อไปยังระดับที่ 2
- ระดับที่ 2: (กลาง) (สนามที่ 2)
- สิ่งกีดขวาง: ห่วง, อุโมงค์ ฯลฯ (2-4 สิ่งกีดขวาง) (อุปสรรคละ 5 คะแนน)
- บินผ่านทุกสิ่งกีดขวางโดยเริ่มจากจุดขึ้นบินที่กำหนด
- ไม่ต้องลงจอด แต่ต้องแจ้งกรรมการเพื่อไปยังระดับที่ 3
- ระดับที่ 3: (ยาก) (สนามที่ 3)
- สิ่งกีดขวาง: ห่วง, ซุ้ม, แท่นลงจอด ฯลฯ (2-4 สิ่งกีดขวาง) (อุปสรรคละ 5 คะแนน)
- บินผ่านทุกสิ่งกีดขวางโดยเริ่มจากจุดขึ้นบินที่กำหนด
- ต้องลงจอดในพื้นที่ที่กำหนดเพื่อจบภารกิจและทำการบันทึกคะแนน (ลงจอด 10 คะแนน)
- หากลงจอดไม่สำเร็จจะต้องทำการเสริมใหม่จากจุดเริ่มต้นเท่านั้น
- สภาพแวดล้อมของสนามอาจมี Mission Pad, แสงสว่าง หรือสัญญาณรบกวน ทีมต้องเขียนโปรแกรมให้โดรนปรับตัวเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ
- ทีมมีเวลา 10 นาทีสำหรับเชื่อมต่อ, ทดสอบ, และแข่งขัน โดยจะต้องแจ้งให้กรรมการทราบก่อนเริ่มทำภารกิจ โดยทีมสามารถทดสอบสนามได้ไม่จำกัด
- ทีมจะเริ่มทำภารกิจจากระดับที่ 1 ไปจนถึงระดับที่ 3 ตามลำดับ แต่ทีมสามารถ ทดสอบระดับอื่นๆก่อนได้ตลอดการแข่งขัน โดยกรรมการจะตัดสินจากสนาม 1, 2, 3 ตามลำดับ (เช่น เมื่อสนาม 1 ทำภารกิจอยู่ สนาม 2 และ สนาม 3 อยากจะทำการทดสอบก็สามารถทำได้ตลอดการแข่งขัน แต่กรรมการจะยังไม่ไปตัดสินสนาม 2 หาก สนาม 1 ยังทำภารกิจไม่สำเร็จ และเมื่อสนาม 1 ทำภารกิจสำเร็จจะมาตัดสินในสนามที่ 2 และ 3 ต่อ ตามลำดับ)
- หากโดรนชนหรือหยุดกลางคัน นักบินสามารถเริ่มใหม่ได้จากจุดเริ่มต้นที่กรรมการกำหนด โดยไม่มีการหยุดเวลา กรรรมการสามารถหยุดการทำงานของโดรนได้หากควบคุมเกินขอบเขตของสนาม
- ห้ามแตะหรือเคลื่อนย้ายอุปกรณ์สิ่งกีดขวาง หากฝ่าฝืนอาจถูกตัดสิทธิ์ในการแข่งขัน
- รายละเอียดตำแหน่งของสิ่งกีดขวางที่อยู่ในสนามแข่งขันจะไม่เปิดเผยล่วงหน้า ทีมงานจะทำการเปิดเผยในวันแข่งขันเท่านั้น
- ระบบรหัสโค้ดสำหรับ Challenge ที่ 2 Fight Autonomous (ตัวช่วยในการบิน)
- มีรหัสโค้ดให้ผู้เข้าแข่งขันเพื่อเป็นตัวช่วยโดยจะถูกสุ่มไปตามอุปสรรคของสนาม
- รหัสโค้ดเป็นเพียงตัวช่วยในการบินเท่านั้น ไม่ได้มีการบังคับในการทำภารกิจอ่านป้าย
- มีขนาดสี่เหลี่ยมกว้าง 20 เซนติเมตร ยาว 20 เซนติเมตร หนา 2-3 มิลลิเมตร
- รหัสโค้ดจะมีทั้งหมด 3 แบบ
ป้ายรหัส (QR) มีทั้งหมด 10 แบบ (ID: 00 – 09)

ป้ายตัวเลข มีทั้งหมด 10 แบบ (ID: 0 – 9)

ป้ายลูกศรจะชี้บอกนำทางของอุปสรรค

- กติกาของผู้เข้าแข่งขัน Challenge 2 Fight Autonomous
- นักบินแต่ละคนสามารถควบคุมโดรนได้เพียงหนึ่งภารกิจเท่านั้น
- นิยามการควบคุมโดรน: คือการใช้อุปกรณ์ควบคุมโดรน หากเป็นผู้ช่วยในสนามจะไม่นับเป็นการควบคุมโดรนแต่จะต้องเป็นสมาชิกในทีมเท่านั้น
- หากนักบิน A ควบคุมโดรนในภารกิจที่ 1 ภารกิจที่ 2 และ 3 ต้องเป็นนักบิน B, และ C เท่านั้น
- ไม่จำกัดผู้ช่วยในแต่ละสนาม แต่จะต้องเป็นสมาชิกในทีมเท่านั้น ไม่อนุญาติให้ผู้ควบคุมทีมช่วยเป็นอันขาด
- อนุญาติให้นำอุปกรณ์เสริมเข้าสนามได้ เช่น โครงครอบป้องกัน, แบตเตอรี่สำรอง, แท็บเล็ตควบคุม, แผนที่สำหรับวางตำแหน่ง, ตลับเมตร, และเทปกาวสำหรับติดพื้น
- เกณฑ์การให้คะแนน
- สิ่งกีดขวางแต่ละชิ้นจะมีคะแนน 5 คะแนน โดยหากทำการผ่านสิ่งกีดขวางได้ กรรมการจะทำการบันทึกคะแนน
- หากนักบินมีการขอเริ่มใหม่ในภารกิจนั้นๆ คะแนนที่เคยทำไว้จะถูกเริ่มนับใหม่
- กรรมการจะยุติเวลาของการแข่งขันเมื่อทีมสามารถทำภารกิจได้สำเร็จทั้ง 3 สนามและจะทำการบันทึกคะแนน
- เวลาที่เหลืออยู่จะคิดเป็นคะแนนตามเวลาหน่วยวินาที โดย 1 วินาที = 1 คะแนน เช่น ทีม A ทำภารกิจสำเร็จทั้ง 3 สนามและเวลาเหลือ 120 วินาที ฉะนั้นทีม A จะได้คะแนนเวลา 120 คะแนน
- หากทีมไม่สามารถทำภารกิจทั้ง 3 สนามได้สำเร็จภายในเวลา 10 นาที จะถือว่าไม่มีคะแนนเวลา แต่จะมีคะแนนในการหลบสิ่งกีดขวาง
- การคิดคะแนนผลรวมของการแข่งขัน
- (คะแนนทำภารกิจใน Challenge ที่ 1 + เวลาที่เหลืออยู่ใน Challenge ที่ 1) + (คะแนนทำภารกิจใน Challenge ที่ 2 + เวลาที่เหลืออยู่ใน Challenge ที่ 2) = ผลรวมของคะแนนทั้งหมด
- หากมีการแข่งขันมากกว่า 1 รอบเพื่อให้โอกาสผู้เข้าแข่งขันได้แก้ตัว ทีมงานจะเอาคะแนนรอบที่ดีที่สุดใน Challenge นั้นๆ มาคิดคะแนนหาผู้ชนะ
รูปแบบของสนามสำหรับ Challenge ที่ 2
- โดยสนามจะแบ่งเป็น 3 สนาม แต่ละสนามจะมีขนาดกว้างไม่เกิน 3 เมตร และยาวไม่เกิน 6 เมตร ในการวางสิ่งกีดขวางแต่ละสนาม
- รายละเอียดตำแหน่งของสิ่งกีดขวางที่อยู่ในสนามแข่งขันจะไม่เปิดเผยล่วงหน้า ทีมงานจะทำการเปิดเผยในวันแข่งขันเท่านั้น

คำแนะนำด้านความปลอดภัยในการใช้โดรน
เพื่อความปลอดภัยของผู้เข้าแข่งขัน กรรมการ และผู้ชมทุกคนในงาน ทุกทีมต้องปฏิบัติตามแนวทางด้านความปลอดภัยดังต่อไปนี้
- การติดตั้งอุปกรณ์ป้องกันใบพัด
- โดรนทุกลำที่ใช้ในการแข่งขัน ต้องติดตั้งโครงครอบใบพัด เพื่อป้องกันอันตรายจากการหมุนของใบพัด
- ความปลอดภัยของแบตเตอรี่
- ใช้เฉพาะแบตเตอรี่ที่แนะนำจากผู้ผลิตเท่านั้น
- ห้ามชาร์จแบตเตอรี่เกินเวลา และห้ามปล่อยให้ชาร์จโดยไม่มีผู้ดูแล
- ตรวจสอบสภาพแบตเตอรี่ก่อนทำการบินทุกครั้ง
- การตรวจสอบก่อนบิน
- ตรวจสอบตัวโดรน รีโมท และอุปกรณ์อื่น ๆ ให้เรียบร้อยก่อนใช้งาน
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพื้นที่สิ่งกีดขวางปลอดภัยก่อนเริ่มทำการบิน
- ผู้เข้าแข่งขันสามารถหยุดโดรนขณะบินได้
- ผู้เข้าแข่งขันต้องสามารถหยุดโดรนขณะบินได้ หรือจับโดรนเพื่อหยุดการทำงานในขณะทำการบินได้
- กรณีเกิดเหตุฉุกเฉิน
- หากโดรนบินผิดปกติหรือควบคุมไม่ได้ กรรมการมีสิทธิ์สั่งหยุดหรือให้ลงจอดฉุกเฉินทันที
- ทีมต้องปฏิบัติตามคำสั่งของกรรมการโดยเคร่งครัด
- อนุญาตให้เฉพาะบุคคลที่ได้รับอนุญาตเข้าพื้นที่สนามเท่านั้น
- เฉพาะสมาชิกทีมที่เข้าแข่งขันและเจ้าหน้าที่เท่านั้นที่สามารถอยู่ในพื้นที่สนามแข่งขัน
- จำกัดการใช้งานเฉพาะในอาคาร
- การบินโดรนในกิจกรรมนี้ต้องอยู่ ภายในพื้นที่ในอาคาร ที่กำหนดเท่านั้น
- ห้ามบินโดรนภายนอกอาคารในช่วงเวลาการแข่งขัน
หากฝ่าฝืนข้อกำหนดด้านความปลอดภัย อาจส่งผลให้ถูกตัดคะแนนหรือถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขัน



รายละเอียดกลไกประตูสำหรับ Challenge ที่ 1
- ชุดเป้ายิงม่านประตูไฟฟ้า วงจรควบคุมสื่อสารแบบไร้สาย พร้อมขาตั้งโต๊ะปรับความสูงได้
- โดยหลักการทำงานจะต้องยิงแสงอินฟราเรดให้ตรงเป้า และเป้าจะล้ม จากนั้นประตูม่านไฟฟ้าจะเปิดขึ้นโดยอัตโนมัติ

รายละเอียดกลไกรหัสสุ่มตัวเลขสำหรับ Challenge ที่ 1
- ชุดเป้ายิงตัวเลขไฟฟ้า พร้อมระบบสุ่มตัวเลข ระบบแสดง Code และระบบตรวจสอบความถูกต้อง พร้อมขาตั้งสูงจากพื้นประมาณ 60 ซม.

โดยการทำงานโดรนจะต้องยิงแสงอินฟราเรดให้ตรง AprilTag จากนั้นระบบจะทำการสุ่มตัวเลขขึ้นมา 4 หลัก โดยการยิงแต่ละครั้งระบบจะทำการสุ่มทุกครั้ง

- จากนั้นให้ทำการยิงแสงแสงอินฟราเรดให้ตรงกับหมายเลขที่สุ่มได้ เช่น ได้หมายเลข 9234 ทีมสามารถยิงไปที่เลข 3294 ได้ โดยไม่จำเป็นต้องเรียงลำดับ และไฟที่ตัวเลขจะเป็นสีเขียว

หากทีมทำการยิงแสงอินฟราเรดพลาดเป้าไม่มีหมายเลขที่สุ่มได้ ไฟที่ตัวเลขจะเปลี่ยนเป็นสีแดง และไฟสีเขียวของหมายเลขที่เคยยิงได้สำเร็จแล้วจะถูกล้างทั้งหมด จะต้องทำการยิงแสงอินฟราเรดใหม่ทั้งหมด

หากทำภารกิจยิงแสงอินฟราเรดได้สำเร็จทั้ง 4 หมายเลข จะมีไฟแสดงสถานะโชว์สีเขียว ถือว่าทำภารกิจนี้ได้สำเร็จ

หากทีมทำภารกิจยิงแสงอินฟราเรดไม่ได้สำเร็จทั้ง 4 หมายเลข ภายในเวลา 1:30 นาที ระบบจะทำการ Reset ตัวเลขเป็น “0000” ทั้งหมด ฉะนั้นทีมจะต้องทำการยิงแสงอินฟราเรดที่ AprilTag ใหม่ทั้งหมด เพื่อให้ระบบทำการสุ่มตัวเลขใหม่

รางวัลของการแข่งขัน
1.รางวัลชนะเลิศอันดับ 1 (1 ทีม) ได้รับโล่รางวัล,
ประกาศณียบัตรรับรองความสามารถ
สิทธิ์ในการเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ
2.รางวัลรองเลิศอันดับ 1 (1 ทีม) ได้รับโล่รางวัล,
ประกาศณียบัตรรับรองความสามารถ
สิทธ์ในการเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ
3.รางวัลรองเลิศอันดับ 2 (1 ทีม) ได้รับโล่รางวัล,
ประกาศณียบัตรรับรองความสามารถ
สิทธิ์ในการเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ
4.รางวัลรองเลิศอันดับ 3 (1 ทีม)
ประกาศณียบัตรรับรองความสามารถ
5.รางวัลรองเลิศอันดับ 4 (4 ทีม)
ประกาศณียบัตรรับรองความสามารถ
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเข้าร่วมการแข่งขัน Drone Mission
หรือการสั่งซื้อโดรน EasyKids Hula Drone
สามารถสอบถามข้อมูลได้ที่ บริษัท อีซี่คิดส์ โรโบติกส์ จํากัด
ผ่านทาง Facebook FanPage: https://www.facebook.com/EasyKidsRobotics
หรือ Line Official: @easykidsrobotics